کارگردان Wolverine: استودیوی Insomniac به واکنش‌های منفی عادت دارد

بازی
زمان مطالعه: 2 دقیقه

در یک مصاحبه اختصاصی با TheGamer، مایک دالی، کارگردان بازی Marvel’s Wolverine، اشاره کرد استودیوی Insomniac تا حد زیادی به واکنش‌های منفی و انتقادات آنلاین عادت کرده است، زیرا چنین واکنش‌هایی بخشی از این مسیر محسوب می‌شوند.

زمانی که Marvel’s Wolverine برای نخستین بار معرفی شد، بسیاری آن را یکی از هیجان‌انگیزترین بازی‌های آینده پلی‌ استیشن می‌دانستند. Insomniac پیش از آن با مجموعه Spider-Man توانایی‌هایش را به‌خوبی ثابت کرده بود و طرفداران بی‌صبرانه منتظر بودند ببینند این استودیو با شخصیتی خشن‌تر و بزرگسالانه‌تر چه خواهد کرد. شاید تصور کنید این هیجان با گذشت زمان بیشتر شده، ولی به شکل عجیبی چنین اتفاقی نیفتاده است. دلایل مختلفی از جمله شرایط عرضه نسخه فیزیکی بازی‌های پلی‌ استیشن که Insomniac نیز در میانه آن قرار گرفته و علاوه بر این سبک گیم‌پلی خطی‌تر Wolverine، باعث شدند این بازی در فضای آنلاین با موج شدیدی از انتقادات مواجه شود.

با این حال، به نظر می‌رسد مایک دالی چندان نگران این موضوع نیست. او در پاسخ به سوالی در مورد چگونگی کنار آمدن با حجم بالای نظرات منفی مربوط به بازی Wolverine اظهار کرد استودیو تا حد زیادی به چنین واکنش‌هایی عادت کرده است و وقتی طرفداران تا این اندازه برای یک بازی و شخصیتش هیجان دارند و حساسیت نشان می‌دهند، این مسئله را می‌توانیم یک مشکل مناسب بدانیم. استودیوی Insomniac و دالی در دوران ساخت بازی‌های Spider-Man نیز با چنین شرایطی روبه‌رو شدند. آن‌ها می‌دانند که حتی اگر یک بازی عالی بسازند که افراد زیادی آن را دوست دارند، باز هم عده‌ای پیدا خواهند شد که مواردی برای شکایت و انتقاد پیدا کنند. دالی در ادامه صحبت‌هایش اشاره کرد:

با دانستن این موضوع، خیالم راحت است. هدف ما از ساخت این بازی لزوماً برآورده کردن چیزهایی نبود که مردم از آن‌ها شکایت می‌کنند؛ هدف اصلی ما این بود که کاملاً روی ساخت بهترین بازی ممکن برای این شخصیت تمرکز کنیم.

کارگردان Wolverine علاوه بر این معتقد است وقتی یک بازی بر اساس شخصیتی محبوب و مشهور ساخته می‌شود و از سوی دیگر یک کالا انحصاری یکی از پلتفرم‌های اصلی است، چنین واکنش‌هایی تا حدی بخشی از این مسیر محسوب می‌شوند. دالی می‌گوید خیالش راحت است، زیرا برخی از مواردی که طرفداران بابت آن‌ها انتقاد می‌کنند، از جمله خطی بودن بازی، هنگام طراحی Wolverine اصلاً جزو اهداف اولیه Insomniac نبودند. در نهایت، دالی تأکید نمود هدف تیم این بوده تا بهترین بازی ممکن را برای شخصیت ولورین بسازد. او باور دارد اینکه بازیکنان انتظار تجربه‌ای مشخص و متفاوت از بازی را دارند، اتفاق بدی نیست، ولی تمرکز کامل تیم روی خود شخصیت ولورین است. بر اساس نظر برخی رسانه‌ها، استودیوی Insomniac تاکنون عملکرد به‌شدت خوبی داشته و شاید بهتر باشد افراد پیش از قضاوت، خودشان آن را تجربه کنند.

بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلی استیشن ۵ منتشر می‌شود. شما از اینجا می‌توانید تریلر تازه گیم‌پلی بازی را تماشا کنید.

منبع: گیم فا

پست های مرتبط
نتیجه‌ای پیدا نشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید