سازنده Kingdom Come: Deliverance 2 از تأثیر DLSS 5 روی گرافیک بازی شگفت‌زده شد

بازی
زمان مطالعه: 2 دقیقه

فناوری DLSS 5 مجموعه NVIDIA در روزهای اخیر به یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات دنیای گیمینگ تبدیل شده است، ولی هم‌اینک دنیل واورا (Daniel Vávra)، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2، شخصاً این فناوری را روی بازی خود آزمایش کرده و نتایج جالبی به اشتراک گذاشته است.

طبق گفته واورا، نسخه لو رفته DLSS 5 برخلاف برخی نگرانی‌ها، مدل‌های سه‌بعدی شخصیت‌ها را تغییر نمی‌دهد و ظاهر آن‌ها را دوباره طراحی نمی‌کند. این فناوری بیشتر از اطلاعات موجود در بازی استفاده کرده و با بهبود نورپردازی، جزئیات و نحوه نمایش بافت‌ها، کیفیت بصری شخصیت‌ها را رشد می‌دهد.

او پس از آزمایش این فناوری در Kingdom Come: Deliverance 2 خبر داد که حائز اهمیت‌ترین تغییرات مشاهده‌شده شامل موارد زیر هستند:

  • جزئیات به‌شدت بهتر پوست و چهره شخصیت‌ها
  • نورپردازی طبیعی‌تر روی پوست
  • بهبود سیستم Ambient Occlusion و عمق سایه‌ها
  • ایجاد سایه‌های دقیق‌تر روی کلاه، زره، هود و جزئیات کوچکی مانند سگک‌ها و کیف‌ها
  • سایه‌های واضح‌تر و عمیق‌تر در میان موهای شخصیت‌ها
  • بهبود جزئی کیفیت سایه‌ها و بافت‌های محیطی و پوشش گیاهی

به گفته واورا، نتیجه نهایی باعث شده شخصیت‌های بازی به‌شدت نزدیک‌تر به چیزی به نظر برسند که توسعه‌دهندگان در ابتدا قصد ساخت آن را داشتند. او علاوه بر این تأکید کرد که این فناوری برخلاف برخی انتقادها، صرفاً یک تصویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی نیست. در زیر می‌توانید تصویری که واورا از تغییرات ظاهری شخصیت‌ها به لطف فناوری DLSS 5 منتشر کرده را تماشا کنید:

او در توضیح عملکرد DLSS 5 اظهار کرد که این فناوری بیشتر محدودیت‌های موتور بازی در زمینه نورپردازی و نمایش جزئیات را جبران می‌کند؛ به این معنا که مدل اصلی شخصیت‌ها همان مدل ساخته‌شده توسط هنرمندان باقی می‌ماند، ولی نحوه نمایش آن در تصویر بهبود پیدا می‌کند.

DLSS 5 پیش از عرضه رسمی خود با واکنش‌های متفاوتی روبه‌رو شده است؛ برخی استفاده‌کنندگان نگران هستند که استفاده از هوش مصنوعی باعث تغییر سبک هنری بازی‌ها شود، در حالی که برخی دیگر آن را گامی حائز اهمیت برای رشد کیفیت بصری عناوین آینده می‌دانند.

با این حال، آزمایش Daniel Vávra روی Kingdom Come: Deliverance 2 حاکی از آن است که این فناوری در صورت استفاده صحیح قادر است به جای تغییر هویت بصری یک بازی، به توسعه‌دهندگان کمک کند تا نتیجه‌ای نزدیک‌تر به طراحی اولیه خود ارائه دهند. باید دید پس از عرضه رسمی DLSS 5، این فناوری تا چه اندازه قادر است استانداردهای گرافیکی بازی‌های رایانه‌ای را تغییر دهد.

منبع: گیم فا

پست های مرتبط
نتیجه‌ای پیدا نشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید