استودیوی مستقل فنلاندی Remedy Entertainment در گزارش مالی نیمه نخست سال ۲۰۲۶ که در حال حاضر منتشر شد، از افت شدید درآمد خود خبر داد؛ با این حال، این مجموعه اعلام کرده که نشانههای اولیه از میزان استقبال مخاطبان از دنباله مورد انتظار خود یعنی CONTROL Resonant کماکان امیدوارکننده است. این بازی قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) عرضه شود.
درآمد Remedy در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۶ (آوریل تا ژوئن) با افت ۴۰ درصدی نسبت به مدت مشابه سال گذشته، به ۱۰.۲ میلیون یورو رسید. این رقم در سه ماهه دوم سال گذشته ۱۶.۹ میلیون یورو بود. درآمد Remedy در مجموع نیمه نخست سال ۲۰۲۶ نیز با افت ۲۳.۱ درصدی از ۳۰.۳ میلیون یورو به ۲۳.۳ میلیون یورو رسید.
با وجود این افت، سود عملیاتی پیش از کسر بهره، مالیات، استهلاک و استهلاک داراییهای نامشهود (EBITDA) کماکان اندکی مثبت و برابر با ۰.۵ میلیون یورو بود. جریان نقدی حاصل از فعالیتهای عملیاتی نیز به ۷.۶ میلیون یورو رشد یافت که بخشی از آن به زمانبندی مناسب دریافت پرداختها مربوط میشود.
ژان شارل گادچن (Jean-Charles Gaudechon)، مدیرعامل Remedy که از مارس ۲۰۲۶ این سمت را بر عهده گرفته، دلیل اصلی افت درآمد را مقایسه با عملکرد قدرتمند سال گذشته دانست. سه ماهه دوم ۲۰۲۵ به دلیل عرضه FBC: Firebreak با رشد قابل توجه درآمد همراه بود و درآمدهای اولیه حاصل از سرویسهای اشتراکی نیز رقم سال گذشته را رشد داده بودند.
در سهماهه دوم امسال، مجموع درآمد حاصل از هزینههای توسعه مربوط به بازسازی Max Payne 1 و 2 و CONTROL Resonant به ۶.۴ میلیون یورو رسید. در مقابل، درآمد حاصل از فروش بازیها و حق امتیازها از ۹.۵ میلیون یورو در سال گذشته به ۳.۸ میلیون یورو افت پیدا کرد.
با وجود افت درآمد نسبت به سال گذشته، شرایط برای Remedy کاملاً نگرانکننده نیست. این مجموعه اعلام کرده فروش Control اصلی در سه ماهه دوم کماکان روندی صعودی داشته و بخشی از این رشد به رشد علاقه مخاطبان به مجموعه، در پی آغاز کمپین تبلیغاتی دنباله آن، مربوط میشود.
همانطور که انتظار میرفت، بخش حائز اهمیت گزارش مالی در حال حاضر به عرضه نزدیک CONTROL Resonant اختصاص داشت. این استودیو اعلام کرده واکنش مخاطبان به بازی تاکنون بهشدت مثبت بوده است. یکی از حائز اهمیتترین تغییرات بازی نسبت به نسخه نخست، حرکت به سمت مبارزات با سرعتتر و تمرکز بیشتر روی نبردهای نزدیک است؛ تغییری که در ابتدا بحثهای زیادی میان طرفداران ایجاد کرد، ولی در نهایت با استقبال خوبی مواجه شد.
طبق اعلام Remedy، CONTROL Resonant تاکنون در مجموع پلتفرمها بیش از ۱.۵ میلیون Wishlist ثبت کرده است. این بازی در پلیاستیشن نیز عملکرد قابلتوجهی داشته است. بر اساس تحلیلهای داخلی Remedy، بازی CONTROL Resonant در بازه پس از معرفی خود، در آمریکا، آلمان و برزیل جزو سه بازی با بیشترین پیشخرید قرار داشته است.
هزینههای بازاریابی بازی نیز در سه ماهه دوم به شکل محسوسی رشد پیدا کرد. Remedy بهطور مستقیم اعلام کرده که فعالیتهای تبلیغاتی CONTROL Resonant یکی از عوامل افت سودآوری این دوره بوده است. سایر هزینههای عملیاتی نیز عمدتاً به دلیل تبلیغات بازی ۱.۷ میلیون یورو رشد پیدا کردند.
Remedy در بخش توسعه بازیها نیز سه پروژه فعال را معرفی کرده است. CONTROL Resonant که به صورت مستقل توسط خود Remedy منتشر خواهد شد، هماینک در مرحله تولید کامل قرار دارد. یک پروژه تازه و هنوز معرفینشده نیز به مرحله آمادگی برای تولید رسیده است. در همین حال، بازسازی Max Payne 1&2 که برای مجموعه Rockstar Games ساخته میشود، کماکان در مرحله تولید کامل قرار دارد.
با وجود عملکرد ضعیف سه ماهه اخیر، Remedy برآورد مالی خود برای کل سال ۲۰۲۶ را تغییر نداده است. این مجموعه کماکان انتظار دارد پس از عرضه CONTROL Resonant، درآمد و EBITDA آن نسبت به سال گذشته رشد کنند. Remedy علاوه بر این بر اهداف بلندپروازانه استراتژیک خود برای سال ۲۰۳۰ تأکید کرده است. این مجموعه قصد دارد تا سال ۲۰۲۷ درآمد خود را نسبت به سال ۲۰۲۴ دو برابر کند و به حاشیه سود EBITDA معادل ۳۰ درصد برسد؛ هدفی که قرار است تا پایان دوره استراتژیک مجموعه حفظ شود.
تعداد کارکنان Remedy در پایان این دوره به ۳۷۹ نفر رسید که نسبت به ۳۸۵ نفر در مدت مشابه سال گذشته، اندکی افت داشته است. این مجموعه در پایان دوره علاوه بر این ۲۹.۶ میلیون یورو وجه نقد و سرمایهگذاریهای نقدشونده در اختیار داشت و با ۱۱.۸ میلیون یورو وجه نقد خالص وارد عظیمترین بازه عرضه بازی در تاریخ خود شده است.
هماینک همه نگاهها به CONTROL Resonant دوخته شده؛ بازیای که قادر است نقش مهمی در بازگشت Remedy به مسیر رشد و تحقق اهداف بلندمدت این استودیو داشته باشد.
منبع: گیم فا


