با وجود اینکه تریسر (Tracer) در ماههای اخیر در بسیاری از همکاریهای عظیم یا تبلیغات اصلی حضور پررنگی نداشته، ولی او هنوز هم چهره و نماد اصلی بازی Overwatch به شمار میرود.
در جریان رویداد بلیزکان ۲۰۲۶، صحبتهایی از مغزهای متفکر پشت مجموعه Overwatch منتشر شد؛ جایی که پیرامون جدیدترین قهرمان پشتیبان بازی یعنی داکترین (Doctrine)، آینده این فرنچایز و علاوه بر این جایگاه تریسر به عنوان نماد احتمالی بازی به گفتگو پرداختند.
وقتی نام Overwatch به میان میآید، احتمالاً نخستین تصویری که در ذهنتان نقش میبندد، شخصیت تریسر است. او هنگام عرضه بازی در سال ۲۰۱۶ ستاره اصلی نمایشها بود و به شکلی پیوسته در بازاریابی، کالاها و بنرهای تبلیغاتی و سایر بخشها خودنمایی میکرد. ظاهر نمادین و قابلیتهای سرعتی و برقآسای او در آن دوران غیرقابل چشمپوشی بودند؛ با این حال، در دوران اخیر کمتر به او پرداخته شده است.
زمانی که مستقیماً از کنی هادسن (Kenny Hudson)، تهیهکننده ارشد بخش قهرمان ها، و دیون راجرز (Dion Rogers)، مدیر هنری بازی، پرسیده شد که آیا تریسر کماکان نماد بازی به شمار میرود یا اصلاً در گذشته چنین عنوانی داشته است یا خیر. پاسخ آنها بهشدت قاطع و محکم بود: تریسر نه تنها در گذشته نماد بازی بوده، بلکه هنوز هم نماد اصلی Overwatch است.
راجرز در این خصوص توضیح داد:
قطعاً تریسر کماکان نماد رسمی Overwatch باقی مانده است. عبارت نارنجیِ تریسر اصطلاحی است که در تیم بهشدت به کار میرود؛ حتی منحنی بالای لوگو بازی هم نارنجی است. او کماکان جایگاه دستنیافتنی خود را حفظ کرده است.
بازی Overwatch اخیراً یک قهرمان پشتیبان تازه به نام داکترین را معرفی کرده است؛ شخصیتی الهامگرفته از مفهوم خونآشامها که پیشینهای طولانی با شخصیت دوومفیست (Doomfist) دارد. البته راجرز تأکید میکند که او یک خونآشام واقعی نیست، ولی این الگو از همان آغاز نقشی کلیدی در طراحی بصریاش داشته است:
راجرز میگوید:
این ایده ابتدا توسط میراندا مویر (Miranda Moyer)، طراح ارشد بخش روایت داستانی، مطرح شد؛ کسی که پرسید یک خونآشام در جهان Overwatch چه شکلی خواهد بود؟ ما بهترین عملکردمان را در خلق قهرمانها زمانی ارائه میدهیم که یک تم فوقالعاده برای کار کردن پیدا کنیم. کلمه خونآشام به خودی خود موجب شد تا ایدهپردازیها در تمام بخشها، از سبک مبارزه گرفته تا طراحی مفهومی و هنری، به اوج برسد.
هادسن در ادامه اضافه کرد:
روند خلق او بهشدت جذاب بود؛ چرا که ما با قهرمان شماره ۵۴ تقریباً تمام تیپهای شخصیتی شناختهشده مثل گاوچران، شوالیه و نینجا را وارد بازی کرده بودیم. به محض اینکه به موضوع خونآشام فکر کردیم، گفتیم عالی است، بیایید سراغش برویم و ببینیم میتوانیم از دل آن یک قهرمان بسازیم یا نه.

راجرز افزود:
او کماکان یک دانشمند یا مهندس مکانیک به حساب میآید؛ حتی شنل او به خاطر وجهه علمی شخصیت، حس یک روپوش آزمایشگاهی را تداعی میکند. ما در ابتدا او را مثل یک دانشمند معمولی با روپوش آزمایشگاهی و عینک طراحی کردیم. گاهی اوقات لازم است اعضای تیم تصویری را ببینند و یکصدا بگویند “این خودِ قهرمان است”، ولی او در ابتدا هنوز حس یک قهرمان واقعی را منتقل نمیکرد. با پیادهسازی تم خونآشامی که میراندا پیشنهاد داد، شخصیت او واقعاً به یک قهرمان اصیل تبدیل شد. شما هماینک میتوانید این تم، فانتزی را در او لمس کنید. اهل زیمباوه بودن در قاره آفریقا نیز اصالت و ارتباط فوری او را با دوومفیست شکل میدهد. او در دورهای از زندگیاش برای خانواده دوومفیست کار میکرد و در ساخت دستهای مکانیکی به او یاری رساند؛ از این رو کاملاً منطقی بود که برای پس گرفتن دست خود، دوباره با دوومفیست ارتباط برقرار کند.
داکترین تقریباً آخرین شخصیت از جمع ۱۰ هیرویی است که در طول سال ۲۰۲۶ به بازی اضافه شدهاند. با تزریق این حجم از محتوا به بازی در سال جاری، باید دید چه قلههای دیگری برای فتح کردن توسط Overwatch باقی مانده و برنامههای بعدی سازندگان چیست.
راجرز در این باره میگوید:
همیشه جا برای ورود قهرمانهای تازه وجود دارد؛ ما در حال تدارک محتواهای بهشدت بیشتری هستیم.
هادسن نیز افزود:
موضوع این نیست که اهداف قبلی را دوباره تکرار کنیم، بلکه میخواهیم اهداف تازهای تعیین کنیم و ببینیم تا کجا میتوانیم پیش برویم. با توجه به تمام درسهایی که تیم سازنده طی چند سال اخیر آموخته است، فوقالعاده هیجانزدهایم که مرزها را جابهجا کنیم و بازی را در مسیرهایی تازه و جذاب به تکامل برسانیم.
شخصیت داکترین تنها یکی از رونماییهای عظیم بلیزکان امسال به شمار میرفت؛ چرا که قهرمان شماره ۵۵ نیز با تیزری کوتاه به نمایش درآمد؛ یک Omnic بهشدت جذاب و کاریزماتیک که طرفداران از همین حالا برای تجربهاش لحظهشماری میکنند.
منبع: گیم فا


