اوایل امسال، مایکروسافت یک سند پشتیبانی با عنوان راهنمای بهینهسازی رایانه شخصی برای بازی منتشر کرده بود.
در این راهنما توضیح داده شده بود که ۱۶ گیگابایت حافظه برای بیشتر گیمرها کافی است، ولی کسانی که سنگینترین بازیها را اجرا میکنند یا از مادهای حجیم استفاده میکنند، بهتر است از ۳۲ گیگابایت رم بهره ببرند. با این حال، این صفحه هماینک از وبسایت مایکروسافت حذف شده است.
بر اساس گزارش وبسایت Windows Latest، این تغییر در روزهای اخیر مشاهده شده و هماینک هر کاربری که وارد پیوند مربوط به آن سند پشتیبانی شود، به جای مشاهده راهنما، به مرکز آموزش ویندوز هدایت خواهد شد.
نکته جالب اینجاست که مایکروسافت در یکی دیگر از اسناد پشتیبانی خود که در ماه مه منتشر شده بود نیز ۳۲ گیگابایت رم را بهترین گزینه برای ارتقای بدون دغدغه معرفی کرده بود، ولی آن صفحه هم هماینک از دسترس خارج شده است. حذف دو سند جداگانه که هر دو چنین توصیهای داشتند، این احتمال را تقویت میکند که این اقدام عمدی بوده و صرفاً یک اشتباه فنی نبوده است.
بازگشت لپتاپهای ۸ گیگابایتی و تغییر رویکرد مایکروسافت
این تصمیم با توجه به معرفی دوباره لپتاپهای سرفیس مجهز به ۸ گیگابایت رم از سوی مایکروسافت در ماه مه، چندان دور از انتظار به نظر نمیرسد. این مجموعه در نسل هفتم Surface و علاوه بر این نسل دوازدهم Surface Pro، گزینه ۸ گیگابایتی را کنار گذاشته بود، ولی هماینک دوباره آن را به سبد محصولات خود بازگردانده است.

نکته قابل توجه این است که این مدلهای تازه حتی حداقل میزان حافظه لازم برای دریافت برچسب Copilot+ PC را هم ندارند. با وجود این محدودیت، بها آنها بهشدت بالا است. برای نمونه، نسخه استاندارد Surface مجهز به پردازنده Intel Core Ultra 5 با ۸ گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت فضای ذخیرهسازی با بها ۱۲۹۹ دلار عرضه میشود.
به نظر میرسد، ارزیابی اولیه مایکروسافت درباره میزان رم مورد نیاز استفادهکنندگان منطقی بوده است. ۱۶ گیگابایت برای اجرای اغلب بازیها کفایت میکند، ولی ۳۲ گیگابایت انتخاب مناسبتری برای گیمرهایی است که زمان بیشتری را صرف بازی میکنند یا به دنبال اجرای سنگینترین عناوین هستند.
بحران تأمین حافظه ممکن است به یکی از چالشهای جدی مایکروسافت تبدیل شود. افت ۲۹ درصدی فروش کنسولهای این مجموعه تا حدی قادر است به پایان چرخه عمر سختافزارهای فعلی و علاوه بر این رشد بهاها بر اثر تعرفههای تجاری مرتبط باشد، ولی گسترش استفاده از هوش مصنوعی نیز سهم قابل توجهی در ایجاد این وضعیت داشته است. در نهایت، مصرفکنندگان هزینه توسعه زیرساختهای هوش مصنوعی را به شکلهای مختلف پرداخت میکنند و برای استفادهکنندگان رایانههای گیمینگ، این موضوع به معنای پرداخت پول بیشتر برای دریافت حافظه رم و فضای ذخیرهسازی کمتر است.
به همین دلیل، اگر مایکروسافت کماکان ۳۲ گیگابایت رم را به استفادهکنندگان توصیه میکرد، در حالی که برای دستیابی به همین میزان حافظه در جدیدترین مدل Surface Pro باید حداقل ۲۷۵۰ دلار پرداخت شود، با انتقادهای زیادی روبهرو میشد. علاوه بر این نشانهای وجود ندارد که این مجموعه قصد داشته باشد در آینده نزدیک سیاست بهاگذاری خود را تغییر دهد. از سوی دیگر، سامسونگ که یکی از سه تولیدکننده عظیم تراشههای حافظه در جهان به شمار میرود، اعلام کرده است:
سال آینده با بحران شدید در تأمین حافظه روبهرو خواهیم شد و درباره شرایط پس از سال ۲۰۲۹ نیز به دلیل محدود بودن اطلاعات موجود، نمیتوان با اطمینان اظهار نظر کرد.
در همین راستا، مجموعه AMD نیز اخیراً تصمیمی مشابه گرفته است. این مجموعه در سال ۲۰۲۰ استفادهکنندگان را تشویق کرده بود که فراتر از ۴ گیگابایت حافظه گرافیکی فکر کنند، ولی هماینک کارت گرافیک RX 9050 را با تنها ۴ گیگابایت حافظه VRAM روانه بازار کرده است.
در نهایت، تا زمانی که مجموعههای عظیم سرمایهگذاریهای گسترده خود در حوزه هوش مصنوعی را ادامه دهند، استفادهکنندگان ناچار خواهند بود با میزان محدود حافظه در دسترس کنار بیایند تا شاید شرایط بازار در آینده متعادل شود. شاید سال ۲۰۲۹ آغاز بهبود اوضاع باشد، هرچند این اتفاق ممکن است به سال ۲۰۳۰ موکول شود.
منبع: دیجینوی


