کامیونیتی منیجر استودیوی Insomniac Games در اظهاراتی نسبتاً مفصل، از سابقه طولانی این استودیو دفاع کرده و به طرفداران توصیه کرد تحت تأثیر فضای منفی و سمی شبکههای اجتماعی قرار نگیرند.
آرون اسپینوزا (Aaron Espinoza)، کامیونیتی منیجر Insomniac Games، در مجموعهای از پستهای خود در شبکههای اجتماعی درباره فضای پیرامون این استودیو، بازیهایش و نحوه شکلگیری افکار عمومی در شبکههای اجتماعی صحبت کرد. او در ابتدا یادآور شد که حتی پیش از پیوستن به Insomniac، یکی از طرفداران کهنه این استودیو بوده و علاقه او به این مجموعه تنها به محصولات یک دهه اخیر محدود نمیشود. اسپینوزا با اشاره به سابقه بیش از ۳۰ ساله Insomniac Games اظهار کرد:
این استودیو بیش از ۳۰ سال سابقه دارد. شاید همه آثارش محبوب نبوده باشند، ولی Insomniac بیشتر مواقع موفق عمل کرده است.
او در ادامه از طرفداران خواست اجازه ندهند افراد منفینگر یا کسانی که صرفاً به دنبال جلب توجه هستند، هیجان آنها نسبت به بازیهای موردعلاقهشان را از بین ببرند. به گفته اسپینوزا، برخی افراد با ایجاد جنجال و واکنش گرفتن از استفادهکنندگان میتوانند از این فضا برای کسب درآمد استفاده کنند؛ از این رو نباید به هر بحثی وارد شد.
یکی از نکات اصلی صحبتهای او به نحوه عملکرد الگوریتم شبکههای اجتماعی مربوط میشد. اسپینوزا توضیح داد که الگوریتمها معمولاً محتوایی را به استفادهکنندگان نشان میدهند که احتمال کلیک، مشاهده یا تعامل با آن بیشتر است. در نهایت، اگر کاربری مدام با محتوای منفی یا جنجالی تعامل داشته باشد، ممکن است به گروهی از استفادهکنندگان با علایق مشابه هدایت شود و تصور کند دیدگاههای موجود در آن بخش از اینترنت، بازتاب نظر اکثریت هستند. وی در این باره عنوان کرد:
یک نظر پرسروصدا به معنای نظر همه نیست؛ چه مناسب باشد و چه نامناسب.
اسپینوزا علاوه بر این درباره تأثیر الگوریتمها روی دیدگاه استفادهکنندگان اظهار کرد:
صرفاً به این دلیل که در یک فضای منفی قرار گرفتهاید، به این معنا نیست که آن فضا نماینده جامعه است. همیشه به خاطر داشته باشید که بخشی از محتوایی که الگوریتم به دیگران حاکی از آن است، شما هرگز نمیبینید.
اسپینوزا در ادامه توصیه کرد افرادی که از فضای سمی شبکههای اجتماعی خسته شدهاند، به جای مشارکت در بحثهای بیپایان، بیشتر روی محتوایی تمرکز کنند که واقعاً از آن لذت میبرند. او پیشنهاد کرد طرفداران آثار موردعلاقه خود را برجسته کنند و اگر قصد انتقاد دارند، به سراغ نقدهای منطقی و سازنده بروند.
او در بخشی دیگر از صحبتهای خود با لحنی صریحتر به قابلیتهای Mute و Block شبکههای اجتماعی اشاره کرد و اظهار کرد گاهی اوقات با پاسخهایی از سوی افراد بهشدت توهینآمیز و سمی مواجه میشود. به اعتقاد او، در چنین شرایطی استفاده از گزینههای Mute و Block قادر است بهشدت مؤثر باشد و نیازی نیست هر کاربری را که قصد ایجاد جنجال دارد، وارد بحث کرد.
در نهایت، اسپینوزا از استفادهکنندگان خواست تلاش کنند فضای اینترنتی خود را به محیطی بهتر تبدیل کنند؛ حتی اگر این کار تنها با چند تعامل مثبت یا نادیده گرفتن یک بحث بیاهمیت انجام شود.
جدیدترین بازی این استودیو، یعنی Marvel’s Wolverine قرار است در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ عرضه شود.
منبع: گیم فا


