بازی Marvel’s Wolverine صدای گیمرها را درآورد؛ راهنمایی‌های افراطی که غیرفعال نمی شوند

بازی
زمان مطالعه: 2 دقیقه

بازی Marvel’s Wolverine به شکستی نادر در کارنامه درخشان و تحسین‌برانگیز اینسامنیاک گیمز در ساخت عناوین تک‌نفره ابرقهرمانی بدل شده است.

تازه‌ترین اثر منتشر شده از سوی این استودیو، به یکی از اندک‌طرفدارترین ساخته‌های پلی استیشن در میان منتقدان تبدیل شده و بازخوردهای به‌شدت تندی دریافت کرده است. در میان برجسته‌ترین نقاط اختلاف و جنجال‌برانگیز، سیستم دسترسی‌پذیری و راهنمایی‌های افراطی بازی هدف شدیدترین انتقادها قرار گرفته است.

گذشته از بازی GTA 6، عنوان Marvel’s Wolverine عظیم‌ترین و حائز اهمیت‌ترین انتشار پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۶ به شمار می‌رود؛ از این رو، در صورتی که این عنوان از حیث فروش به موفقیتی چشمگیر دست پیدا نکند، سونی بدون شک به شدت سرخورده و ناامید خواهد شد.

نقد و بررسی کانال Skill Up از بازی Marvel’s Wolverine توجهات به‌شدت زیادی را به خود جلب کرده است؛ به‌ویژه به این دلیل که این منتقد رویکرد بازی در دست گرفتن بیش از حد بازیکن را زیر سوال برده است. او اشاره می‌کند که اثر مذکور از نشانه‌ها و سرنخ‌های متعددی استفاده می‌کند تا بازیکن را در محیط‌هایی که کاملاً خطی هستند و چندان وسعتی هم ندارند هدایت کند. از یک سو، یک ردپای آبی‌رنگ و عظیم که به حس‌های بویایی و غریزی ولورین متصل است، برای هدایت بازیکنان به سمت اهداف بعدی به کار گرفته می‌شود.

علاوه بر این، استودیوی اینسامنیاک گیمز در مقاطعی یک نشانگر جداگانه نیز به این خط آبی اضافه می‌کند تا مسیر اجباری را به بازیکن یادآوری کند. علاوه بر این لوگان پس از هر درگیری، با صحبت کردن با خود، هدف فعلی مأموریت را به بازیکن گوشزد می‌کند. در نهایت، Marvel’s Wolverine در بخش‌های پارکور و جابه‌جایی نیز از ترفند کلاسیک پاشیدن رنگ زرد بر روی محیط‌ها استفاده کرده است. تمامی این موارد انتقادات شدیدی را به همراه داشته و Skill Up اعلام کرده است که این اثر گویی مخاطب خود را نادان فرض می‌کند:

ولورین فلسفه طراحی‌ای دارد که فرض می‌کند بازیکن بی‌اندازه احمق است.

منتقدان علاوه بر این از این موضوع شاکی شده‌اند که سیستم دکمه‌زنی با سرعت یا همان رویدادهای QTE در Marvel’s Wolverine عملاً کارایی ندارد؛ حتی اگر بازیکن این دکمه‌زنی‌ها را کاملاً نادیده بگیرد، بازی مثل قبل به مسیر خود ادامه می‌دهد و هیچ شکستی رخ نمی‌دهد.

البته افراد دیگری به این نکته اشاره داشته‌اند که بازی به شما اجازه می‌دهد برخی از این تنظیمات کمکی را غیرفعال کنید. با این وجود، تمامی این گزینه‌ها به صورت پیش‌فرض روشن هستند و از طرفی، آن ردپای آبی‌رنگ مسیریابی که جین پارک، منتقد واشنگتن پست، آن را با طعنه گاز معده (fart gas) نامیده است، اصلاً امکان خاموش شدن ندارد.

در نهایت، این رویکردها تنها بخشی از دلایلی هستند که بازی Marvel’s Wolverine را هدف انتقادات گسترده قرار داده است. بازی هرگز عنوانی فاجعه‌بار و غیرقابل‌تحمل نیست، ولی صرفاً یک تجربه اکشن ابرقهرمانی کاملاً استاندارد و معمولی را تحویل می‌دهد؛ بدون اینکه تلاش خاصی برای متمایز ساختن خود از سایر رقبا به خرج دهد.

منبع: گیم فا

پست های مرتبط
نتیجه‌ای پیدا نشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید