نشت اطلاعات Marvel’s Wolverine به تیم Insomniac ضربه روحی سنگینی زد

بازی
زمان مطالعه: 2 دقیقه

نشت گسترده اطلاعات مربوط به Marvel’s Wolverine یکی از عظیم‌ترین اتفاقات تاریخ اخیر Insomniac Games بود و حالا مشخص شده که این حادثه تأثیر مستقیمی بر روند توسعه بازی داشته است. مایک دالی (Mike Daly)، کارگردان Marvel’s Wolverine، در اظهار کرد‌وگویی با Vandal توضیح داده که این اتفاق علاوه بر ایجاد فشار روی برنامه زمانی پروژه، از نظر روحی نیز شرایط دشواری را برای اعضای تیم به وجود آورده است.

دالی در توضیح شرایط آن دوران اظهار کرد:

دوره به‌شدت سختی بود و چنین نفوذی تأثیر به‌شدت مخربی روی روند توسعه داشت.

به گفته او، تیم Insomniac مجبور شد با وجود فشارهای ناشی از این اتفاق، توسعه بازی را ادامه دهد. اعضای تیم در این دوران از یکدیگر حمایت کردند و علاوه بر این کمک‌های مجموعه سونی و طرفداران استودیو موجب شد بتوانند این دوره دشوار را پشت سر بگذارند.

دالی تأیید کرد که این حادثه از نظر احساسی روی توسعه‌دهندگان تأثیر گذاشت و فشار بیشتری به زمان‌بندی پروژه وارد کرد. او اظهار کرد:

از نظر احساسی برای ما به‌شدت سخت بود و علاوه بر این روی زمان‌بندی و برنامه کاری‌مان فشار وارد کرد.

در جریان این حمله، حجم زیادی از اطلاعات مربوط به مراحل ابتدایی توسعه بازی در اینترنت منتشر شد. این اطلاعات شامل اسناد، ویدیوها و نسخه‌های ناقص بازی بود. با این حال، دالی تأکید می‌کند که مشاهده این محتوا توسط عموم باعث نشد Insomniac تصمیمات خلاقانه خود را تغییر دهد.

به گفته کارگردان بازی، محتوای لو رفته صرفاً تصویری از وضعیت Marvel’s Wolverine در یک مقطع مشخص از روند توسعه بود؛ روندی که کماکان در حال تغییر و تکامل قرار داشت. از این رو تیم Insomniac می‌دانست که کالا نهایی با نسخه‌ای که در جریان نشت منتشر شده بود تفاوت زیادی خواهد داشت.

دالی در این رابطه توضیح داد که انتشار این اطلاعات، تصمیمات تیم را تغییر نداد و اعضای استودیو پس از حادثه همان هدفی را دنبال کردند که پیش از آن داشتند: ساخت بازی نهایی و ایده‌آل Wolverine.

او علاوه بر این تأکید کرد که Insomniac پروژه را بر اساس واکنش‌های استفاده‌کنندگان به اطلاعات لو رفته از نو طراحی نکرد؛ چراکه محتوای منتشرشده نمایانگر کیفیت یا ظاهر نهایی بازی نبود.

به گفته دالی، یکی از دلایلی که Insomniac توانسته روند توسعه بازی را با سرعت بالایی ادامه دهد، استفاده از ابزارها، فناوری‌ها و منابعی است که در پروژه‌های قبلی استودیو توسعه پیدا کرده‌اند. تجربه به‌ دست‌ آمده از ساخت بازی‌های پیشین نیز به تیم کمک کرده تا بتواند از اشتباهات و موفقیت‌های گذشته برای پیشبرد پروژه تازه استفاده کند.

در مجموع، صحبت‌های دالی حاکی از آن است که نشت Marvel’s Wolverine صرفاً یک اتفاق رسانه‌ای نبود و پیامدهای واقعی برای تیم سازنده داشت. این حادثه فشار بیشتری به برنامه زمانی وارد کرد و از نظر روحی نیز دوره دشواری را برای توسعه‌دهندگان رقم زد؛ با این حال، Insomniac اجازه نداد واکنش‌های مربوط به محتوای فاش‌شده مسیر خلاقانه پروژه را تغییر دهد و کماکان هدف اصلی خود یعنی ساخت یک تجربه کامل از Wolverine را دنبال کرد. حال این عنوان قرار است در تاریخ ۲۵ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ عرضه شود.

منبع: گیم فا

پست های مرتبط
نتیجه‌ای پیدا نشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید